🕹Apoyá el dedo en la mitad izquierda: ahí está la palanca
💨Empujala hasta el fondo para correr
👉Los tres botones cambian según quién tenga la pelota
🎯DISPARO frena el tiempo; arrastrá para apuntar y soltalo para rematar
Motor 3D propio sobre canvas · sin dependencias
TIROLIBRE
Elegís dónde le pegás a la pelota. La física hace el resto.
Guía de tiro · tecla T
Cómo se patea
Elegís el punto de contacto, la potencia y la dirección. Después no
se toca más nada: la comba y el viento los resuelve la física.
CON MOUSE Y TECLADO
Arrastrá sobre la cancha para apuntar, o A/D y W/S.
Tocá la pelota chica del punto de contacto: ahí decidís la comba.
Click o espacio carga la potencia; otra vez, le pega.
En el vuelo, WASD todavía retoca el efecto.
R rearma el tiro · T cambia la guía · V repite · 1-6 arma la barrera · G cambia de rol · M silencia
CON EL DEDO
Arrastrá la cancha para apuntar.
Tocá la pelota chica: dónde le pegás.
Un toque en la cancha carga la potencia, y otro patea.
En el vuelo, arrastrá para retocar el efecto.
EN UN PARTIDO
Flechas para moverte y E para correr.
Con la pelota: X pase raso, D centro, A entra al modo disparo.
Sin la pelota: A entrada de pie, D barrida.
En el modo disparo el tiempo se frena: las flechas apuntan, la barra sube y baja sola, y soltás A para rematar.
Esc pausa · el pizarrón de la esquina dice siempre las teclas que están vivas
Ajustes
VersiónClásicaDibujo plano, más nítido, anda en cualquier fierro. La 3D es experimental y se cambia en el pie de la portada.
SonidoTambién con la tecla M, o con el ♪ de la portada.
Guía de tiro
Cómo se pateaLa carta de controles, en escritorio también.
DatosEstrellas, niveles desbloqueados y puntaje de los desafíos. La carrera y el Mundial no se tocan.
Entrenamiento
Total: 0 pts
Mundial 2026
Los 12 grupos son los del sorteo real. Tres partidos de fase de grupos
y después eliminación directa: cada partido son cinco tiros contra los
cinco del rival, y si terminan iguales hay muerte súbita.
Carrera
Doce temporadas, de los 16 a los 38, de a dos años. En cada una
pateás cinco tiros libres y con eso ganás puntos para repartir entre
potencia, curva y puntería. Tu nivel es el promedio de los tres, y
decide qué clubes te ofrecen. Cuanto más grande el club, más lejos
la pelota, más larga la barrera y más paga cada gol.
Pierna hábil
Especialidad
SelecciónPartidos0Goles0
Entrenamiento
Un ejercicio por problema. No hay estrellas ni puntaje que cuidar:
se repite hasta que sale, y cuando sale se nota en el partido.
El tiro del día
La misma pelota, la misma barrera y el mismo viento para todo el
mundo, hasta las doce de la noche. Un intento.
Partido
Un jugador es tuyo y el resto de la cancha juega solo. Ganás como se
gana: llegando al arco.